在正在举行的英伟达GPU技术大会(GTC)上,公司创始人兼首席执行官黄仁勋正式展示了新一代AI图形技术——DLSS 5。这项技术旨在为PC游戏实时添加照片级逼真图形,其定位超越了此前版本主要聚焦的帧率提升功能,被英伟达描述为自2018年实时光线追踪问世以来,计算机图形领域最重大的进展。
在演示环节,黄仁勋通过对比视频直观展示了DLSS 5开启前后的画面差异。视频显示,开启该技术后,游戏角色面部的细节呈现出更高的清晰度和真实感,皮肤纹理、毛发效果等关键视觉元素得到了显著增强。演示以《星空》(Starfield)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)和《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)等游戏为例,展现了该技术在复杂场景下的潜力,但关于其底层工作原理,英伟达尚未展开详细说明。
根据英伟达官方博客发布的信息,DLSS 5的核心是一种由AI驱动的神经渲染模型。该技术以游戏每一帧画面的颜色和运动向量作为输入,通过AI模型实时注入照片级的照明和材质细节,同时保持帧与帧之间的视觉一致性。英伟达表示,该模型经过端到端训练,能够理解场景的语义构成以及复杂的照明条件,从而实现对画面的智能增强。
从应用效果来看,DLSS 5类似于一个实时运行的AI滤镜,能够在保留游戏原有美学风格的前提下,强化人脸、服装以及环境细节。同时,英伟达也允许游戏开发者根据作品的艺术风格进行自定义调整,以确保技术介入不破坏作品的原创视觉表达。
英伟达计划在今年秋季正式推出DLSS 5。截至目前,该技术已获得Bethesda、Capcom、Hotta Studio、NetEase、Tencent、Ubisoft以及Warner Bros.等多家全球知名游戏开发与发行商的支持。关于该技术对游戏帧率的具体影响以及是否存在画质与性能之间的权衡,英伟达表示将在后续披露更多技术细节。









