美国Epic Games公布虚幻引擎6细节,全面拥抱生成式AI
2026-06-18 10:15
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维度网讯,Epic Games在周三举行的Unreal Fest活动上公布了虚幻引擎(UE)拥抱生成式AI的最新进展,同时首次披露了下一代虚幻引擎6(UE6)的细节,并发布了虚幻引擎5.8版本。

开发者使用 Claude Code 在虚幻引擎中演示的截图。他们要求这个生成式 AI 工具复制一张城市和天空图片中的光照效果。

作为此次更新的一部分,Epic提供了一个实验性的模型上下文协议(MCP)插件,允许开发者将Claude和Gemini等生成式AI模型接入虚幻引擎。Epic希望让MCP成为UE6不可或缺的一部分。Epic开发团队负责人Marcus Wassmer在博客文章中写道,生成式AI模型可以充当“创造力和生产力的倍增器,使团队能够专注于开发中关键的创意和技术任务,而不是花费时间在繁琐的手动工作上。”

博客文章进一步指出,UE6的目标是大幅减少内容创作中的繁琐工作,以便留出更多时间进行创意探索,并增加团队迭代次数以打磨内容。UE6将附带工具和工作流,允许开发者选择携带偏好的模型,这些模型已在内部开发及UEFN(Fortnite的虚幻引擎)中经过实战考验。

Epic演示了Claude Code连接虚幻引擎后,从资源库中抓取对象并将其放置在一个虚拟客厅的过程。开发者仍然可以在UE编辑器中手动移动对象。该公司还展示了开发者如何利用UE中的Claude Code构建一座城市,该城市会在添加公园等资源时自动调整。生成式AI模型还可以调整光照等因素,并使大气条件与真实世界示例相匹配。在一段展示虚幻引擎5.8的视频中,Epic建议开发者可以使用Claude等工具自动化资源创建、测试和优化,该插件可以访问蓝图、资源、关卡、材质、网格等核心UE系统。

Epic在UE6中全面投入生成式AI并不令人意外。早在去年11月,CEO Tim Sweeney就曾表示,“由AI制作”标签可能“与艺术展览的作者身份披露以及数字内容许可市场(买家需要了解权利状况)相关。但对于游戏商店来说毫无意义,因为几乎所有未来的制作都会涉及AI。”

今年1月,游戏开发者大会发布了《2026年游戏产业状况报告》,该报告基于对2300多名游戏行业从业者的调查。其中36%的人表示他们在工作中使用了生成式AI工具。大多数使用此类工具的人用于研究和头脑风暴(81%),但也用于原型制作等任务(35%)。然而,52%的受访者认为生成式AI对行业不利,这一比例高于2025年调查中的30%和2024年的18%。只有7%的人认为它产生了积极影响。

在Unreal Fest的其他消息中,Epic正在将虚幻引擎5和UEFN合并到UE6的单一平台中。该公司还在测试的一项功能是将Fortnite皮肤导入其他UE6游戏,并允许开发者将皮肤反向移动。Epic计划于2027年底推出UE6的早期访问版,完整版预计在此后12至18个月内发布。

Epic还分享了一些合作消息。使用UEFN创建Fortnite体验的开发者很快将能制作基于《辛普森一家》的游戏。该公司还透露,今年Fortnite已安排了30多项游戏合作,包括《索尼克赛车:跨界世界》、《吸血鬼幸存者》、《控制:谐振》和《影之刃零》。然而,《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle对Epic拥抱生成式AI表示担忧,该公司在Reddit上表示正在“审查”与Fortnite的合作。

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