维度网讯,Epic Games发布Unreal Engine 5.8版本,此次更新重点聚焦大型开放世界创建、动画管线加速、渲染改进及AI工具集成。该版本将成为Unreal Engine 5分支的最后一次重大更新,此后开发人员将以漏洞修复和安全补丁形式继续支持该引擎,主要开发重心将转向Unreal Engine 6。

Unreal Engine 5.8新增多项功能。引擎加入实验性MCP(模型上下文协议)插件,允许将大型语言模型(LLM)连接到Unreal Engine项目并获取必要上下文。该插件已能够处理蓝图(Blueprints)、资源、关卡、材质、网格体(Meshes)及其他实体,开发人员可根据需求扩展其功能。
新的网格地形(Mesh Terrain)系统用于创建开放世界地形,包括丘陵、平原、悬岩、洞穴、拱门、隧道、岛屿及其他形态。该工具采用非破坏性修改器,当开发者移动某个地形元素时,系统会自动重新构建周围环境。
程序化植被编辑器(Procedural Vegetation Editor)获得改进,现可创建能与Nanite直接配合使用的树木。开发者为植物设置生物学上可信的行为,使其能够竞争光源、适应外部几何形状并形成集群。
元人类(MetaHuman)工具集新增功能。MetaHuman Collections系统现允许为移动设备创建数百个数字角色,为更高性能平台创建数千个。MetaHuman Animator还获得全身无标记动作捕捉(markerless motion capture)支持,进行动作捕捉不再需要穿着套装、贴标记或佩戴带摄像头的头盔,仅需一台外部摄像头即可。
MegaLights工具达到生产就绪(Production-Ready)状态。该技术允许使用大量动态光区域并投射阴影,同时降低噪点、提升画质。Epic宣称针对当前世代主机实现性能提升,目标达到60帧每秒。此外,推出轻量版全局光照模式Lumen Lite,保留经典Lumen视觉效果的同时减少GPU资源消耗。
移动端开发获得更新。Unreal Engine Remote现在允许测试移动端输入,包括触摸手势,无需在实体设备上进行构建和部署。
该更新已在Unreal Engine官网正式上线。
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