维度网讯,Steam平台在2026年上半年的游戏销售收入达到111亿美元,推动其母公司Valve创下最高半年收入纪录。这一数字较2025年同期增长14.5%,较2025年下半年增长8%,而2025年下半年本已包含大量促销活动的假日季,其收入为103亿美元。上述数据来自研究机构Alinea Analytics。

Steam已连续十年保持增长,几乎每年刷新收入峰值。即便出现下滑,数据也显示该平台从未连续两年表现不佳,衰退之后往往紧跟繁荣。Alinea认为,商店增长主要归因于五个因素:中国玩家数量激增、游戏价格上涨、病毒式传播的合作类游戏,以及大型发行商在后端目录管理上进行了更智能的优化。最后一点颇具意味,它涉及部分第三方发行商在自营启动器策略受阻后,重新回归Steam。动视(Activision)等公司虽仍在《使命召唤(Call of Duty)》等游戏中于Steam与游戏之间插设自有启动器,但整体状况已显著改善。
从更长的时间跨度看,大约十年前,即2017年上半年,该平台收入略低于25亿美元。这意味着2026年上半年的收入是其4.7倍,十年间翻了近五倍。这一数据甚至超过了2020年全年,而当时正值疫情居家高峰,人们普遍拥有充裕的时间和娱乐需求。
在游戏层面,《极限竞速:地平线6》、《生化危机:安魂曲》和《红色沙漠》被列为Steam 2026年上半年爆发式增长的三大产品,每款游戏收入接近2亿美元。更值得关注的是,往年发售的老游戏在本期发挥了更大作用——2026年当年发行的新作仅占111亿美元总收入的21%,这一比例低于2025年上半年的27%以及2024年上半年的29%。
随着玩家开始更多在游戏库中回顾并挖掘老游戏的价值,同时新作若获普遍好评仍能产生显著影响,平台消费结构正在发生演变。备受瞩目的《GTA VI》即将到来(其PC版发售日期尚未公布),这将如何影响Steam未来的收入走势,有待外界持续观察。






