丹麦乐高零件设计师发明新零件不依赖AI
2026-06-13 13:58
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维度网讯,许多人并不了解,一套乐高产品的诞生早在其抵达零售店之前就已启动,其中每个零件都需要设计师从零构思、测试,并融入已运行数十年的构建系统。

Nicola Belfiore,在LEGO标志旁微笑

乐高零件设计师尼古拉·贝尔菲奥雷(Nicola Belfiore)的工作是创造目录中尚不存在的元件,其要求明确:每个新积木必须与现有积木兼容,经得起使用,且具有意义。这位那不勒斯设计师于2022年前往丹麦比隆实习,最终留在该公司。在其工作流程中,开箱不依赖人工智能

在一个许多企业预测创意过程将越来越自动化的时代,乐高将零件设计环节保留在人类手中,原因在于零件不仅需要外观良好,还必须在物理世界中正常运作。Belfiore的任务深入到组件层面,涵盖结构件、人仔配件、头盔、头发等,为满足特定的构建需求而设计。挑战在于乐高作为系统运行,任何新增元件都必须与当前及旧零件共存,新创作不能破坏兼容性。

设计过程可能持续数月,在批准零件前会探索多个版本,检查比例、测试用途并淘汰不符要求的方案。Belfiore的工作不止于初始想法,方向确定后,设计需通过技术工具和工程团队研究模具、生产和耐久性,否则概念可能无法大规模制造。

建模使用数字工具,如工业领域常见的Siemens NX,当形状需更有机的质感时也会使用ZBrush。一名乐高元件设计师需要视觉判断力、对整个目录的了解、对游戏的敏感性以及理解工业限制。

米那斯提力斯LEGO套装

据Belfiore称,人工智能可以快速生成形状,但乐高零件的设计需同时满足众多条件:物理兼容性、耐用性、品牌标识、套装内正常运作及其在语境外的价值。以受《指环王》启发的米那斯提力斯(Minas Tirith)套装为例,其中刚铎守卫的头盔设计需解决比例问题,最终采用不同比例和强制透视。Belfiore表示,这不是拒绝技术,而是理解其局限,因为发明新零件需解读整个系统、预见未来用途并做出结合想象与材料精度的决策。

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