维度网讯,开源游戏框架 Phaser 背后的公司 Phaser Studio Inc. 近期发布了一款名为 Phaser Game Agent 的人工智能工具,该工具能够将用户的一句简短描述转化为完整、可玩的视频游戏。用户只需描述游戏构想,该代理程序即可自动完成设计、编码、美术、音效和测试流程,最终生成一个可分享的浏览器链接,无需下载或注册账号即可体验。

目前市面上的多数 AI 游戏构建器通常依赖语言模型从零编写游戏代码,这种方式容易导致物理效果损坏和美术资源占位。Phaser 首席技术官兼创造者 Richard Davey 表示,Phaser Game Agent 在设计上采用了截然不同的思路,其引擎和内容管道专为 AI 受众从零构建,而非事后适配,因此生成的作品功能完善、bug 数量远低于 AI 生成代码的常见水平。
该工具的使用流程基于用户的一句话描述。用户说明游戏玩法并选择整体视觉风格后,代理程序即自动处理代码编写、美术和音效生成。整个过程无需绘画、设计或编程技能。用户后续可通过简单的指令对完成的游戏进行重命名、改版或优化。此外,用户还可选择在构建过程中投入多少创造力,在速度与精修之间做出取舍。首次构建通常耗时约 15 分钟,后续调整速度更快,游戏可玩时会通过邮件通知用户。
Phaser Game Agent 运行在一个新引擎之上,该引擎采用自组装、基于动词的应用程序编程接口(API)。这是首个围绕 AI 代理推理逻辑而非人类学习工具包周期而设计的 Phaser 引擎。它支持经典精灵类物理游戏、带有可破坏地形的发光矢量风格世界,以及真实的 3D 环境,如卡丁车赛车和第一人称迷宫。底层是 Phaser AE,一个为 AI 推理重建的框架。每款游戏均调用经过人工验证、可复用的组件库,这些组件经测试后整合回系统,从而使构建质量持续提升。每次构建均在隔离的预建沙盒中运行,以集中代理的全部算力于游戏本身。
Phaser Studio Inc. 成立于 2023 年 10 月,由 Open Core Ventures 投资。其旗下的 Phaser 框架由 Richard Davey 于 2013 年创建,是一个开源的 HTML5 游戏框架,至今已持续开发超过 13 年,全球有超过 10 万开发者使用。Phaser 驱动了数千款游戏,从小型原型到拥有数百万玩家的商业作品。









