俄莫斯科游戏出口计划签36项合同。总额超10亿卢布
2026-06-29 14:26
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维度网讯,俄罗斯视频游戏市场位居全球第13位,拥有超过9000万玩家。创意产业署(АНО "Агентство креативных индустрий")署长古利娜拉·阿加莫娃在2026年6月26日视频游戏开发者大会上透露,俄罗斯人未来在视频游戏上的年支出增幅预计将达到11%。数据显示,2024年俄罗斯人在游戏上的支出约为1730亿卢布,而同期在书籍上的平均年支出仅为1000亿卢布。俄语在Steam平台上已成为继英语和中文之后的第三大受欢迎语言。

照片:特拉比特游戏有限公司(ООО

阿加莫娃介绍,俄罗斯玩家中最受欢迎的游戏类型包括移动设备上的动作解谜游戏以及其它平台上的射击游戏。射击游戏平均每年带来约220亿卢布收入,而移动游戏消费更高,每年约300亿卢布。在全球范围内,每年发布超过8万款游戏,其中6200款来自俄罗斯,独立游戏占比高达98%。她指出,几乎一半的游戏开发工作室位于莫斯科,这些公司贡献了行业总收入的约58%。

莫斯科游戏开发的主要竞争优势在于原创机制以及俄罗斯文化与历史元素,其在亚洲和拉丁美洲受众中的受欢迎程度正在上升。阿加莫娃表示,出口是俄罗斯游戏公司的主要增长路径,国内市场存在天花板,仅少数玩家能仅凭本土市场生存。为此,2025年启动了Moscow Game Export计划,以莫斯科视频游戏和动画集群(Московский кластер видеоигр и анимации)为基础,为开发者提供综合支持。该计划已促成首都游戏开发公司与来自中国、日本、韩国、印度、印度尼西亚等国的外国合作伙伴签署36项出口合同,总金额超过10亿卢布,另有15项合同正在推进中。阿加莫娃指出,大部分合同是与亚洲公司签订的,这些公司对稳定性非常重视,韩国和中国公司需要看到潜在合作伙伴在数年内保持稳定姿态。同时,与巴西公司的合作也潜力巨大,涉及游戏推广和技术合作。

特拉比特游戏有限公司(ООО "Террабайт Геймс")总经理维克托·兹维亚金斯基表示,创意产业署的计划帮助公司找到了业务合作伙伴,协助在海外市场销售俄罗斯游戏。他表示,俄罗斯的模拟游戏以及设计简单、绘画风格简洁的独立游戏在全球受众中很受欢迎。外国受众对俄罗斯人的日常生活、文化及历史表现出兴趣。兹维亚金斯基还提到,外国合作伙伴不仅提供推广帮助,还支持将游戏移植到其他设备。例如,日本公司提议将《逃离我,亚历山德拉》(Убеги от меня. Александра)移植到Nintendo Switch,印度公司则提议移植到移动设备。这些移植版游戏未来也计划带回俄罗斯市场以扩大受众。

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