Wedoany.com报道,游戏开发者须田刚一,详细阐述了他对生成式AI在游戏开发领域的看法。这位Grasshopper Manufacture的联合创始人兼《罗密欧是个死人》的导演明确表示,其工作室不会在游戏制作中使用这类技术。
当被问及如果《罗密欧是个死人》采用生成式AI进行开发,游戏的艺术品质是否会受到影响时,须田刚一回应道:“就我个人而言,我在社交媒体上看到很多AI生成的内容。尽管技术已有进步,但那些图像和视频总让人觉得有些异样。多数人似乎都有同感,一种直觉在提示哪里不对劲。”
他进一步解释:“他们常说,未来AI将能以假乱真,让人无法区分。这或许可能,但目前我认为它尚未达到那个水准。每当我看到由生成式AI制作的东西,内心深处总会响起警铃。” 对于AI创作游戏角色,他举例说:“倘若我用AI来塑造罗密欧,首先,那会是一个失真的罗密欧。虽然角色本身是虚构的,但玩家会感觉这个人物缺乏深度,难以引发共鸣,甚至显得有些诡异。”
须田刚一强调了人类在游戏创作中的独特价值:“我们当前的制作方式,依赖于工作室成员及其掌握的专业技能,无论是实景特效、美术设计,还是图形创作……玩家能够感受到人类倾注于作品中的技艺与热忱。这不仅仅是人造与AI制造的区别,而是你能体会到有人为此付出了心血与努力。”
谈及去年日本计算机娱乐供应商协会的调查结果——该调查显示超过半数的日本开发者已在某种程度上应用AI技术——须田刚一表示他对此没有强烈立场,并认为这项技术的普及程度最终将取决于玩家的接受度。他还提到,网易公司曾设有专注于生成式AI研究的部门,但后来该部门被关闭,网易也随之制定了禁止在游戏中使用AI的内部政策。
关于部门关闭的原因,须田刚一给出了他的推测:“具体原因并未直接说明。如果我需要猜测,可能涉及两方面:许多玩家对AI存在抵触情绪,不希望游戏中出现AI内容;另外,版权问题也是一大挑战,它难以完全规避,且需要在创作前妥善解决。或许彻底回避这些麻烦更为简便。但再次说明,这仅是我的个人推断。”









