中国华为游戏论坛:鸿蒙用户达6600万,超3万款游戏上架
2026-06-15 08:48
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维度网讯,6月13日,华为开发者大会(HDC 2026)游戏服务论坛在东莞松山湖举行。论坛汇聚游戏开发者、行业领军人物及生态合作伙伴,围绕“鸿蒙生态驱动游戏产业新增长”主题展开研讨,探讨游戏产业发展新思路。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在论坛上致辞。敖然表示,鸿蒙作为中国自主研发的操作系统,凭借分布式全场景架构、方舟引擎性能优势和AI赋能创新能力,打破了传统游戏终端边界,为行业提供了差异化发展路径。他鼓励更多游戏企业和独立开发者加入鸿蒙生态。

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伽马数据董事长张遥力在论坛上发布了《鸿蒙游戏生态发展报告》。报告指出,中国游戏市场已进入存量深耕阶段,行业面临获客难、成本高、技术支撑不足的三重压力。精准流量获取困难被列为企业经营的最大痛点,市场亟需全链路服务的综合型平台。

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报告显示,鸿蒙游戏生态的爆发式增长印证了产业需求。鸿蒙用户规模从2023年的50万增长至2026年的6600万,增幅超过120倍。借助软硬芯云协同与全场景能力,鸿蒙改善了游戏加载、跨端续玩等体验痛点,并通过一站式服务降低了开发者研运与获客成本,推动产业从“流量驱动”向“服务驱动”转型。张遥力认为,鸿蒙游戏生态已成为国内游戏市场存量竞争环境下的确定性新增量引擎。

华为游戏中心总经理蒋治力回顾了鸿蒙游戏生态阶段性成果,并阐述了未来方向。他表示,鸿蒙生态正进入高速扩张的黄金窗口期,生态规模持续爆发式增长。截至目前,已有超过30000款鸿蒙游戏上架。华为游戏中心正从内容分发平台向综合服务商转型,跳出传统渠道分发的单一角色,搭建覆盖流量扶持、技术适配、变现运营、创意孵化的全链路服务体系,为开发者减负增效,依托鸿蒙生态底座支持游戏产品成长与行业发展。

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小游戏赛道已成为游戏产业的重要增长点。随着小游戏服务引擎下沉至鸿蒙系统底层,小游戏可嵌入短剧、小说等内容场景,实现“万物皆可游戏”的创新分发模式,预计带来百亿级增量空间。华为游戏中心宣布升级游戏扶持政策,围绕首发、出海、获客等环节持续加码支持,帮助开发者实现规模化增长。

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在全场景分发、内容化升级与一站式全链路服务助力下,多款合作游戏取得运营成效。多家厂商在论坛上分享了与鸿蒙深度合作的经验,涉及体育竞技、末日生存、影游联动及小游戏等多个类型,验证了鸿蒙生态的多元化增长路径。

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《最佳球会》适配鸿蒙手机、平板、智慧屏、车机等多端设备,借助近场快传、碰一碰组队等特性突破单一终端用户圈层,鸿蒙设备增长带动游戏流水实现跨越式提升。《街机恐龙》面对买量成本攀升的问题,通过与华为游戏中心的影游联动实现内容破圈,游戏IP定制短剧全渠道播放量超过1亿次,带动游戏流水增长243%,长线流水规模持续多月保持稳定。《三国:冰河时代》借鸿蒙大联运体系盘活存量游戏,上线一年后增长放缓,通过大联运合作重新激活增长曲线,2026年第一季度相比2025年第四季度,三端总新增用户增长72.6%。小游戏《生存33天》在首发初期登录率与新增注册未达预期,全面接入鸿蒙小游戏能力后,通过加桌复访、事件任务、首帧图优化等工具实现低成本获客,新增注册增长387%,流水增长392%。

随着鸿蒙游戏生态规模扩大和商业闭环完善,华为游戏中心正从传统游戏分发平台演进为连接开发者、内容与玩家的综合性游戏社区。该平台将在游戏发现、内容消费、用户运营与商业增长等环节发挥更大价值,成为游戏厂商长期布局鸿蒙生态的重要阵地。

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