美国英伟达8月推出DLSS 4.5光线重建模型,首发支持27款游戏
2026-06-02 11:17
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维度网讯,英伟达(Nvidia)在 Computex 上宣布,针对 DLSS 4.5 的光线重建模型已完成改进,将于 8 月面向所有 GeForce RTX 显卡推出。受益于此的游戏包括《赛博朋克 2077》、《星球大战:法外狂徒》和《心灵杀手 2》等对光线追踪和路径追踪要求较高的作品。

光线重建是一种用于高强度光线追踪游戏的 AI 降噪器。当游戏开启光线追踪或路径追踪后,显卡通过追踪单条光线来计算光影效果。由于当前 GPU 无法对每个像素进行实时完整采样,生成的图像起初会包含较多噪点。传统的降噪器依靠手工优化算法来平滑这些噪点,但容易导致细节模糊并产生图像错误。光线重建则使用 AI 模型取代传统算法,通过分析游戏引擎中的空间与时间图像数据,更可靠地重建缺失像素,从而获得更清晰、更稳定的图像,照明更精准,伪影也更少。

光线重建模型包含独立的缩放组件。今年早些时候,英伟达使用新的 Transformer 方法将缩放模型升级至 DLSS 4.5,提升了非光线追踪游戏的画质,但光线重建最初并未包含在此次升级中。这导致玩家在使用光线追踪时,不得不在 DLSS 4.5 的改进缩放与光线重建之间做出选择。

由于光线重建在高强度光线追踪游戏中几乎不可或缺,此前 DLSS 4.5 的升级优势并未充分惠及这些技术标杆游戏。这使得新光线重建模型成为英伟达显卡用户的迫切需求。据英伟达官方博客称,与现有模型相比,新模型在相似性能成本下提供了 35% 的更多计算能力,能够更深入地融入场景的空间感知,并更有效地利用引擎中的运动和照明数据。

具体到游戏表现,新模型在《夺宝奇兵:大圆环》中减少了雪和粒子效果中的拖影;在《Pragmata》中,照明对激光效果的响应更快,且激光关闭后留下的伪影更少;在《心灵杀手 2》中,游戏内电视上的精细图案显示更稳定、更清晰。总体而言,使用新光线重建模型的游戏画面噪点应更少。8 月发布时,光线重建 4.5 将在 27 款游戏中可用,包括《阿凡达:潘多拉边境》、《霍格沃茨之遗》、《半条命 2 RTX》和《毁灭战士:黑暗时代》。自 8 月起,与 DLSS 的缩放和帧生成组件一样,新的光线重建模型可通过 Nvidia 应用程序手动设置。

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